Escuela de Cielo
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Juego y atención conjunta

Jugar a que…

Objetivo

Que juegues a hacer de cuenta: que la cuchara es avión, que tú eres cocinero, que el sillón es la combi.

El juego de hacer de cuenta

Hay un juego donde las cosas se convierten en otras cosas. Se llama "jugar a que". Juegas A QUE la cuchara es un avión. A QUE el cartón es un coche. A QUE tú eres el doctor y tu oso está malito. Nada cambia de verdad: la cuchara sigue siendo cuchara. Pero en el juego, por un ratito, es avión. Y eso es magia tuya.

Empieza con lo que ya conoces

Lo más fácil es jugar a cosas que ves todos los días:

Ejemplo: Tú y mamá juegan a la cocinita. Tú eres el taquero: "¿De qué van a ser?". Mamá pide dos de pastor. Tú haces los tacos con plastilina, se los das y ella paga con una hoja de papel. "¡Gracias, marchante!". Todo es de mentiritas y por eso es tan divertido.

Mejor con compañía

Jugar a que es más sabroso entre dos: uno cocina y otro come, uno maneja y otro es pasajero. Cada quien tiene su papel, como en una mini película que ustedes inventan.

💡 Para mamá o papá: si todavía no le sale el "hacer de cuenta", empieza pegadito a lo real: una cuchara de verdad para "darle sopa" al peluche. Modela UNA acción nueva por vez ("mira, el osito toma agua… ahora tú") y deja que repita la suya las veces que quiera; repetir también es jugar. No corrijas el guion: si su taco vuela, en este juego los tacos vuelan.

✍️ Tu ejercicio

Hoy, dale de comer a un peluche con una cucharita: sopla porque está caliente, dale tres cucharadas y dile "¡terminado!".

Salió bien si hiciste una acción de mentiritas, aunque sea una cucharada. ¿No le interesó el peluche? Prueba con su juguete favorito: el dinosaurio también puede tener hambre.